home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows CE - The Ultimate Companion / ROMMAN_CE.iso / Files / Games / Frotz CE Games / FRIDAY.Z5 (.txt) < prev    next >
Z-code for Z-machine  |  1997-09-27  |  94KB  |  411 lines

  1. Resident data ends at 2ba0, program starts at 2ba0, file ends at 16f6c
  2.  
  3. Starting analysis pass at address 2ba0
  4.  
  5. End of analysis pass, low address = 2ba0, high address = 149d0
  6.  
  7.  
  8. [Start of text]
  9.  
  10. S001: "FRIDAY AFTERNOON"
  11. S002: "
  12. or: Escape from MicroSun
  13. Copyright (c) 1997 by Mischa Schweitzer.                    
  14. (First-time players may want to type HELP.)
  15. "
  16. S003: "951024"
  17. S004: "5/12"
  18. S005: "a"
  19. S006: "You can't go that way."
  20. S007: "the"
  21. S008: "the"
  22. S009: "the"
  23. S010: "the"
  24. S011: "the"
  25. S012: "the"
  26. S013: "the"
  27. S014: "the"
  28. S015: "the"
  29. S016: "the"
  30. S017: "the"
  31. S018: "the"
  32. S019: "Darkness"
  33. S020: "It is pitch dark, and you can't see a thing."
  34. S021: "As good-looking as ever."
  35. S022: "Nameless item"
  36. S023: "Inv"
  37. S024: "InvTall"
  38. S025: "InvWide"
  39. S026: "Take"
  40. S027: "Drop"
  41. S028: "Remove"
  42. S029: "PutOn"
  43. S030: "Insert"
  44. S031: "Transfer"
  45. S032: "Empty"
  46. S033: "Enter"
  47. S034: "Exit"
  48. S035: "GetOff"
  49. S036: "Go"
  50. S037: "GoIn"
  51. S038: "Look"
  52. S039: "Examine"
  53. S040: "Search"
  54. S041: "Give"
  55. S042: "Show"
  56. S043: "Unlock"
  57. S044: "Lock"
  58. S045: "SwitchOn"
  59. S046: "SwitchOff"
  60. S047: "Open"
  61. S048: "Close"
  62. S049: "Disrobe"
  63. S050: "Wear"
  64. S051: "Eat"
  65. S052: "Yes"
  66. S053: "No"
  67. S054: "Burn"
  68. S055: "Pray"
  69. S056: "Wake"
  70. S057: "WakeOther"
  71. S058: "Consult"
  72. S059: "Kiss"
  73. S060: "Think"
  74. S061: "Smell"
  75. S062: "Listen"
  76. S063: "Taste"
  77. S064: "Touch"
  78. S065: "Dig"
  79. S066: "Cut"
  80. S067: "Jump"
  81. S068: "JumpOver"
  82. S069: "Tie"
  83. S070: "Drink"
  84. S071: "Fill"
  85. S072: "Sorry"
  86. S073: "Strong"
  87. S074: "Mild"
  88. S075: "Attack"
  89. S076: "Swim"
  90. S077: "Swing"
  91. S078: "Blow"
  92. S079: "Rub"
  93. S080: "Set"
  94. S081: "SetTo"
  95. S082: "WaveHands"
  96. S083: "Wave"
  97. S084: "Pull"
  98. S085: "Push"
  99. S086: "PushDir"
  100. S087: "Turn"
  101. S088: "Squeeze"
  102. S089: "LookUnder"
  103. S090: "ThrowAt"
  104. S091: "Answer"
  105. S092: "Buy"
  106. S093: "Ask"
  107. S094: "Tell"
  108. S095: "AskFor"
  109. S096: "Sing"
  110. S097: "Climb"
  111. S098: "Wait"
  112. S099: "Sleep"
  113. S100: "Order"
  114. S101: "NotUnderstood"
  115. S102: "your former self"
  116. S103: "The aim of the game is to leave your office before six o'clock."
  117. S104: "There is a door to the south: just walk out of here!"
  118. S105: "Hmmm, maybe you should finish your work first."
  119. S106: "*** Solution ***"
  120. S107: "Near your desk is a list of things you have to do."
  121. S108: "Just ask him."
  122. S109: "He's gone home? Then call him."
  123. S110: "Oh. You don't know his number."
  124. S111: "Maybe Benny knows."
  125. S112: "Or William."
  126. S113: "*** Solution ***"
  127. S114: "Maybe it's in William's PIM?"
  128. S115: "(See "How can I consult William's PIM?" if you need help with that.)"
  129. S116: "CONSULT PIM ABOUT JOHN."
  130. S117: "First check: see if you can turn it on."
  131. S118: "Now what? We need a password. Marc's password."
  132. S119: "We could ask Marc, but he isn't here."
  133. S120: "If you knew his telephone number, you could call him."
  134. S121: "Strangely enough, nobody knows his telephone number."
  135. S122: "But it is written on the whiteboard."
  136. S123: "But he doesn't answer the phone."
  137. S124: "Maybe someone knows his password?"
  138. S125: "Ask William."
  139. S126: "Ask Benny."
  140. S127: "In August he changed it to an actresses' name?"
  141. S128: "Often people use something they see as a password."
  142. S129: "*** Solution ***"
  143. S130: "The password is the name of the actress on the calendar."
  144. S131: "You haven't found the calendar?"
  145. S132: "It's in plain view, most of the time."
  146. S133: "The walls of the office are unsuited to hang calendars on."
  147. S134: "Where would you hang a calendar, if it wasn't on a wall?"
  148. S135: "*** Solution ***"
  149. S136: "A door, maybe?"
  150. S137: "Do something no self-respecting adventurer would do."
  151. S138: "CLOSE THE DOOR."
  152. S139: "EXAMINE THE CALENDAR. Remember the name."
  153. S140: "Ask Benny about his CD."
  154. S141: "Maybe you'd better search his desk."
  155. S142: "On second thought, better ask Benny."
  156. S143: "He is trying to find a bug in his code."
  157. S144: "Ask him about it."
  158. S145: "*** Solution ***"
  159. S146: "Maybe you can help. Repair the printer."
  160. S147: "Examine the printer. Load A4?"
  161. S148: "*** Solution ***"
  162. S149: "The printer is out of paper."
  163. S150: "OPEN THE PRINTER. PUT A4 IN THE TRAY. CLOSE THE TRAY. Voila!"
  164. S151: "This listing looks like it belongs to Benny."
  165. S152: "Give the listing to Benny. Maybe he is more co-operative now."
  166. S153: "ASK BENNY ABOUT THE CD again."
  167. S154: "Hmmm... he doesn't really want you to have it, even though he promised."
  168. S155: "You REALLY want the CD."
  169. S156: "Really, really, really."
  170. S157: "*** Solution ***"
  171. S158: "Nag him."
  172. S159: "Go to a telephone."
  173. S160: "CALL MICROSUN."
  174. S161: "Oh. Maybe Benny knows the number?"
  175. S162: "Or William?"
  176. S163: "*** Solution ***"
  177. S164: "Maybe it's in William's PIM."
  178. S165: "CONSULT PIM ABOUT MICROSUN."
  179. S166: "Now where would you find some coffee?"
  180. S167: "In the kitchenette down the hall!"
  181. S168: "The hall is to the south, through the door."
  182. S169: "*** Solution ***"
  183. S170: "The door is wide open: through here, you can leave the room and go
  184. home."
  185. S171: "Or you can go to the kitchenette down the hall."
  186. S172: "If only William didn't stop you."
  187. S173: "*** Solution ***"
  188. S174: "As long as you haven't done your work, William won't let you through."
  189. S175: "The door is blocked."
  190. S176: "You don't dare to move all that stuff."
  191. S177: "So I guess the door will remain blocked."
  192. S178: "*** Solution ***"
  193. S179: "He won't give it to you."
  194. S180: "You will have to "borrow" it from him."
  195. S181: "You will have to distract him first."
  196. S182: "*** Solution ***"
  197. S183: "A distraction... a game, maybe?"
  198. S184: "Like Benny's Civilization CD!"
  199. S185: ""Show CD to William.", then "Take PIM.""
  200. S186: "Problem solved!"
  201. S187: "Or is it?"
  202. S188: "You need his PIM again?"
  203. S189: "Try the same trick."
  204. S190: "So that doesn't work. Distract him with another game."
  205. S191: "A more physical one, played during boring office-hours."
  206. S192: "*** Solution ***"
  207. S193: "Have you seen the sugarcube?"
  208. S194: "Examine it, ask Benny about it, give it to Benny, throw it to Benny..."
  209. S195: "Play the game with William."
  210. S196: "You can only use it when William lets you."
  211. S197: "While William is distracted, take his PIM."
  212. S198: "You can't."
  213. S199: "But some-one else can."
  214. S200: "*** Solution ***"
  215. S201: "Benny can repair your glasses."
  216. S202: "SHOW GLASSES TO BENNY."
  217. S203: "A screw is missing."
  218. S204: "It's on the floor somewhere near your desk."
  219. S205: "It's too small for you to see."
  220. S206: "Maybe you could let someone else find it?"
  221. S207: "Or someTHING else."
  222. S208: "What object is good at picking up small, metal objects?"
  223. S209: "*** Solution ***"
  224. S210: "Good at attracting them?"
  225. S211: "A magnet."
  226. S212: "Now where would you find a magnet?"
  227. S213: "*** Solution ***"
  228. S214: "Near the whiteboard."
  229. S215: "The black thing is a magnet."
  230. S216: "Near your desk, DROP MAGNET."
  231. S217: "Have you done everything?"
  232. S218: "But didn't you do something to reverse an action?"
  233. S219: "Check your inventory. Isn't something missing?"
  234. S220: "*** Solution ***"
  235. S221: "You gave the CD to William."
  236. S222: "
  237.  
  238.      What is the aim of the game?
  239.      Asking John about the application.
  240.      Checking Marc's computer.
  241.      Getting Benny's CD.
  242.      Calling MicroSun's head-office.
  243.      Getting a cup of coffee.
  244.      The door to the south.
  245.      How do I open the door to the north?
  246.      How can I consult William's PIM?
  247.      How do I use William's PIM?
  248.      How do I repair my glasses?
  249.      I've done everything on the list, but can't leave!
  250. "
  251. S223: "Hints."
  252. S224: "What is the aim of the game?"
  253. S225: "Asking John about the application."
  254. S226: "Checking Marc's computer."
  255. S227: "Getting Benny's CD."
  256. S228: "Calling MicroSun's head-office."
  257. S229: "Getting a cup of coffee."
  258. S230: "The door to the south."
  259. S231: "How do I open the door to the north?"
  260. S232: "How can I consult William's PIM?"
  261. S233: "How do I use William's PIM?"
  262. S234: "How do I repair my glasses?"
  263. S235: "I've done everything on the list, but can't leave!"
  264. S236: "
  265.  
  266.      About Friday Afternoon.
  267.      Commands.
  268.      About the hints.
  269.      About the writer.
  270.      A silly thought about the IF-competition.
  271.      Acknowledgements.
  272.      Easter Egg Quiz.
  273. "
  274. S237: "About Friday Afternoon."
  275. S238: "About Friday Afternoon."
  276. S239: "Commands."
  277. S240: "About the hints."
  278. S241: "About the writer."
  279. S242: "A silly thought about the IF-competition."
  280. S243: "Acknowledgements."
  281. S244: "Easter Egg Quiz."
  282. S245: "
  283.  
  284.      Hints.
  285.      About Friday Afternoon.
  286. "
  287. S246: "Clues"
  288. S247: "Hints."
  289. S248: "About Friday Afternoon."
  290. S249: "Your desk is in the northeast corner of this room, that you share with
  291. four other MicroSun employees. Their desks are to the south and southwest of
  292. here. To the west, you can hear the faint hum of the printer you all use.
  293. On each desk, including yours, sits the mandatory computer, the same model for
  294. everyone. Apart from that, your desk is cluttered with all kinds of papers,
  295. half of which you don't use anymore. The other half you've never used. You just
  296. never took the time to throw it all away."
  297. S250: "broken glasses"
  298. S251: "Although there is a door there, it is barricaded heavily with desks,
  299. monitors and boxes. Someone must have been _very_ scared that someone (or
  300. something?) would enter through that door. Anyhow, you don't feel like removing
  301. all that stuff."
  302. S252: "You can go west to the printer, south to Benny's desk, and southwest to
  303. Marc's desk."
  304. S253: "It's a rather haphazard stack of boxes and monitors, placed on a couple
  305. of desks. Those are hopelessly out-dated 14-inch monitors, no use in a
  306. high-tech place like this. Most boxes are marked with a small blue sun. They
  307. contain the now-obsolete documentation for PaperShuffler versions 0.89 to
  308. 2.41a.
  309. The stack looks like it can fall down any minute now."
  310. S254: "A crumpled piece of paper has fallen from the desk and lies on the
  311. floor."
  312. S255: "It's a torn and crumpled piece of paper. There is a list of some sort
  313. written on it, in your handwriting."
  314. S256: "your"
  315. S257: "horn-rimmed glasses"
  316. S258: "your"
  317. S259: "a"
  318. S260: "The tiny screw that fell from your glasses is somewhere around here,
  319. probably."
  320. S261: "This part of the room is generally considered the most pleasant, since
  321. there is a window here, making this the only sunny spot in an otherwise shadowy
  322. office. You don't see what the fuss is all about: that's what neon-lighting was
  323. invented for, wasn't it? And even that isn't necessary to use a monitor!
  324. Everyone would probably be fighting for a chance to put their desk here, if it
  325. wasn't for the constant hum of the printer on the windowsill."
  326. S262: "You are not quite desperate enough to try to escape through this window.
  327. This _is_ the second floor, remember?"
  328. S263: "You can go east to your own desk, south to Marc's desk, and southeast to
  329. Benny's desk."
  330. S264: "You can look through this window all you want. But looking at all those
  331. people having fun, not working, all day long, just walking there, in the sun
  332. ("And getting sun-burnt", you think), won't help you to get out of here."
  333. S265: "a"
  334. S266: "This part of the room is usually occupied by Marc, the resident database
  335. specialist. He isn't here right now (typical!), but his desk is still here,
  336. taking up space. (Much like Marc's job description, from what you've seen him
  337. do.) Marc's desk is remarkably empty. There is the mandatory computer, of
  338. course, but there are not nearly as many papers as on the other desks. There is
  339. a row of binders on the desk, but you can't recall anyone ever using one of
  340. them: it's probably just showing off by Marc."
  341. S267: "Of all the directions you could go, you have to choose this one! The
  342. entire west side is a wall, ok?"
  343. S268: "a"
  344. S269: "The sugarcube William threw at you is lying on the floor."
  345. S270: "This sugarcube is filthy! It looks like it has been stepped on or
  346. something. It's no longer crystal-white, if you catch my drift."
  347. S271: "a"
  348. S272: "It's just a sheet of paper, empty, size A4."
  349. S273: "A sheet of paper has fallen from the binder."
  350. S274: "This is the place where Benny usually works. Benny is an even better
  351. programmer than you are: one day you hope to be as smart as he is. 
  352. Benny's desk is even more cluttered than your own. If you would ever have to
  353. look for something in that mess, you'd better ask Benny: alone you'd never find
  354. it. Mind you, maybe even Benny wouldn't find it."
  355. S275: "Of all the directions you could go, you have to choose this one! The
  356. entire east side is a wall, ok? (And you can't go up or down either.)"
  357. S276: "Benny is a typical hacker: he is typing madly, using just two fingers,
  358. but achieves speeds that typists using all ten fingers only dream of. He is
  359. apparently debugging a large complex program, as the screen of his PC displays
  360. a jumble of windows. Benny is dressed in blue jeans, an only slightly
  361. coffee-stained button-down shirt, and what might once have been dancing shoes.
  362. Hanging from his belt is an enormous set of tools. Working late Friday
  363. afternoon, he looks a little the worse for wear, and slightly irritated at not
  364. being able to go home: just that one last bug to find..."
  365. S277: "small magnet"
  366. S278: "horn-rimmed glasses"
  367. S279: "This is Benny's Civilization II CD. From what you heard of it, this must
  368. be one hell of a game. The original Civilization kept you hooked for months.
  369. Luckily, you didn't have any obligations those months. Not important ones,
  370. anyway."
  371. S280: "You can go north, northeast and east. And, of course, there is the
  372. doorway to your south."
  373. S281: "small magnet"
  374. S282: "Well, you can't see him, but you know him. John is an uber-nerd: he's a
  375. guru. He knows all there is to know about this application. He has been
  376. involved in this project from the very beginning. When you want to know
  377. something about the application, John's your man. When you want to know
  378. something about something else, he isn't."
  379. S283: "The door out of the office is open. You could walk right out of here, if
  380. you wanted to."
  381. S284: "The door is closed. On the inside is hanging a calendar, displaying the
  382. "talents" of an "actress"."
  383. S285: "black thing"
  384. S286: "There is a small black thing lying on the floor under the whiteboard."
  385. S287: "small magnet"
  386. S288: "This is William's place. Although his desk looks much like the others,
  387. the same computer, stacks of papers and so on, the difference is in the
  388. details: these papers aren't filled with code, but with summaries of meetings,
  389. plans and schedules. William continually tries to convey the impression that
  390. his part of the room is in some way more important than the rest, being the
  391. nerve-centre of the project."
  392. S289: "You can go north, west and northwest to respectively Benny's, John's and
  393. Marc's desks."
  394. S290: "William is the leader of this project, and as such responsible for its
  395. progress and the relationships with people outside of the project-team. He
  396. considers the others on the team, the ones who do the work, as nothing more
  397. than impediments to the project's progress. That feeling is mutual.
  398. William is dressed in a smart dark suit, blue shirt and a yellow tie with a
  399. pattern of small blue suns. His hair is neatly parted, and held in place with
  400. massive amounts of gel."
  401. S291: "small magnet"
  402. S292: "William's"
  403. S293: "William's PIM is lying prominently on his desk."
  404. S294: "This is William's Personal Information Manager. It is, in effect, his
  405. agenda, containing telephone-numbers, appointments, addresses and so on."
  406. S295: "small magnet"
  407.  
  408. [End of text]
  409.  
  410. [End of file]
  411.